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안드로이드 빌드 환경 구성 이 되어있어야 합니다.

안드로이드 소스 다운로드 가 되어있어야 합니다.

안드로이드 빌드하기

  1. envsetup 스크립트를 통해서 환경을 초기화하고 lunch 를 통해서 빌드할 타겟 지정
    $ source build/envsetup.sh && lunch
    
  2. 아래의 조건을 참고하여 빌드 대상 선택
    • user : 제한된 액세스, 제조사 펌웨어
      ro.secure=1 / ro.debuggable=0 / adb 비활성화
    • userdebug : 루트 엑세스 및 디버깅 권한을 가지고 있는 상태
      ro.debuggable=1 / adb 활성화
    • eng : 디버깅 도구 및 개발 구성 등이 활성화 되어있는 상태
      ro.secure=0 / ro.debuggable=1/ ro.kernel.android.checkjni=1 / adb 활성화
  3. “make” 를 통해서 빌드
    $ make
    

결과물 기기에 설치

$ fastboot flash boot out/target/product/<device>/boot.img
$ fastboot flash recovery out/target/product/<device>/recovery.img
$ fastboot flash system out/target/product/<device>/system.img
$ fastboot flash vendor out/target/product/<device>/vendor.img
$ fastboot flash userdata out/target/product/<device>/userdata.img

/* make otapackage 로 출력했을 경우 */
$ fastboot flashall -w

기타사항

  1. 빌드 속도 향상 방법
    make "-j<N>"
    
    • “N” 의 값은 코어 갯수 x 쓰레드 갯수
  2. 빌드 속도를 빠르게 하는 방법
    $ export USE_CCACHE=1
    $ export CCACHE_COMPRESS=1
    $ prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
    
  3. “lexer.cpp” 또는 “LC_TIME” 관련 오류가 발생
    $ export LC_ALL=C
    
  4. 결과물 위치
    • ~/android/out/target/product/”기기 명” 경로
  5. 결과물 한 번에 묶어서 받을려면
    $ make otapackage
    

참조

Android Developer